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8.2争霸艾泽拉斯踏风武僧 团本小我私家心得与输出指南

更新时间:2019-09-30 14:31点击:

这篇指南仅对踏风相对付8.1.5的变革举办先容,而且侧重于团本战斗。新reroll踏风需要看基本内容的可以先去看看8.1指南。

属性天赋

 

属性

踏风依然是爆击全能能干水桶腰,急速不要。

小我私家环境请自行模仿。

天赋

15:这一层这版本将越发本性化。能多方针蹭到2气的场所请选用真气爆裂;纯单体虎眼略胜别的两个并且省键位;真气波在真气升腾+连击存在的环境下可以更好地打点资源。

45:真气升腾单方针略胜,白虎拳多方针略胜,应对add发作aoe也会更机动。

90:单方针木桩连击略胜,可是假如有契适时间轴的聚积多方针/易伤,白虎会更好,好比王宫H7的转阶段25%易伤。

装备和耗损品

 

饰品

仍然参考[Herodamage],四号的珊瑚很强,今朝触发伤害的sp普遍增强,触发副属性的好比望远镜骰子这种都有点菜了。盘旋攻击波和铭文400ivl的饰品都很不错。

附魔

兵器附一个增幅攻击,另一个附切合你本身需求的副属性远航。

食物

请恰饿了么大餐可能切合你需求的顶级副属性食物。不考究的话吃100大餐也没事。

药水

1-3方针喝无拘之怒药水,4方针以上聚积的环境利用邻位强化药水。超强火速药水也不是不可,装备好了预计会更好用。

底栖装备

下面模仿的都是425不带孔的底栖装备,带个孔就当多50全能多了0.7%伤害,有孔的话可以本身加算一下。

手套:触发冰霜伤害的手套强于445。

 

腰带:触发伤害的425强于445但仅强一点点。畸变怪腰带听说临时无法模仿。

 

护腕:触发冰霜伤害的的护腕单体强于445,另一个触发aoe伤害的护腕单体逊于445。

 

鞋子:踏风爆击率不太高这个爆伤鞋有点菜,但有个孔就比445好了。

 

特质英华

 

特质

三开阖依旧必备,别的三个选择将越发多样,颠簸之潮,旭日峥嵘,雪怒之怒,点穴踢,赤精之舞都是不错的选择,需要决议请参考Herodamage可能跑模仿。

英华

需要踏风来快速处理惩罚小怪的战斗,好比四号打气泡,H艾萨拉清爪牙都可以利用聚焦之虹的英华。

副槽请看模仿,烈焰熔炉、生命凝力、斗嘴与斗争、世界血脉都很好。

下面着重接头一下单体战斗。

今朝团本单体有竞争力的英华只有三个:生命凝力,烈焰熔炉,斗嘴与斗争。

在二级时,斗嘴与斗争(下文就都叫反向伤害了)强于别的两者,这也是最近wcl大量利用反向伤害的重要原因。

在三级之后模仿中凝力和熔炉将比反向伤害强。

可是反向伤害的模仿中反向的方针只有踏风本身,DPE只有3w出面,Wcl上实战的功效显示全程对坦克利用的话DPE能到达4w+,楼主和DHT打H,坦克高压boss战斗中DPE可以到达5w4。不外M根基见不到血牛DHT,只有血量最菜的wst。

Babylonius做了一个或许的预计,在今朝装等下三级反向能做到极致的环境下可以提供的dps最大值有4348。实战中虽然险些不行能做到极致,你的操纵能到达这个最大值的65%的时候三级反向将强于三级烈焰熔炉。能到达84.5%的时候反向将强于三级凝力。

我们最终要谈的是实战,实战中反向伤害的强度是受战斗范例,坦克和治疗范例以及程度的影响的。好比大鳗鱼就不会用反向,因为游泳发呆,转河豚甚至没吃到荧光的时候都很难有时机利用。不如烈焰熔炉和凝力简朴,cd长也可以有效淘汰损失。

所以反向伤害是一个上限高操纵也难的选择。烈焰熔炉和生命凝力的伤害大头都是由直接造成的伤害值抉择的,跟着后期装备的晋升,全能能干耐力的增加,反向伤害的生长性将强于别的两者,上限也将更高。

POS做了一张图来汇报各人应该怎么选择这三个英华:

 

如何利用反向伤害

 

反向伤害:cd10秒,不受急速影响。耗损40能量产2气。对10码内一个友方方针造成8%其最大生命值的治疗量,并对他5码内的一个敌方方针(范畴内没有敌方方针就没伤害)造成相当于治疗量的伤害。

反向伤害的治疗量只吃我们的全能,造成的伤害量只吃我们的能干。狗熊能干什么的还没测试过可是预计不吃。

反向伤害造成过量治疗的环境下过量部门不造成伤害。对满血方针放就是0伤害。

反向伤害不造成伤害也会叠连击影响能干。

只要能造成伤害,反向伤害就比猛虎值。单体战斗优先级甚至优于旭日。

作为一个dps却需要治疗其他队友,所以反向伤害需要宏帮助。

1、对本身施放:

#showtooltip

/cast [@player] 反向伤害

对核心,对方针的方针(好比当前主T)施放的话,利用 [@focus] [@targettarget] 替换 [@player] 即可。

2、假如你擅长利用团队框架和鼠标指向宏

#showtooltip

/cast [@mouseover] 反向伤害

那你可以利用下面的wa搭配插件LibGetFrame来利用反向伤害。

[https://wago.io/9bP7Y0Yp2]

3、下面的宏把白虎拳,豪能酒以及反向伤害做了整合键,而且插手了防打断引导语句。

这个宏将对你方针的方针(假如是友方)施放反向伤害,假如你方针的方针不是友方将对你本身施放反向伤害。

#showtooltip

/stopmacro [channeling:怒雷破]

/stopcasting [channeling:碎玉闪电]

/cast [talent:3/2] 白虎拳; [talent:3/3] 豪能酒; [@targettarget,exists,noharm] 反向伤害; [@player] 反向伤害

4、下面的宏和Alt齐按对核心,Ctrl对鼠标指向,Shift对方针的方针,不按组合键对本身施放反向伤害。

#showtooltip

/cast [modifier:alt, @focus] 反向伤害; [modifier:ctrl, @mouseover] 反向伤害; [modifier:shift, @targettarget] 反向伤害; [nomodifier, @player] 反向伤害

因为笔者时间并不丰裕,本文急遽写就,接待列位纠错提问。

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标签: 踏风武僧
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